02-0 - Pravoúhlá soustava souřadnic
Jak najdeš své místo v kině, jak poznáš, kam táhnout figurkou v šachách, jak určíš polohu postavy v počítačové hře nebo zjistíš, kde se na mapě nachází hledaný poklad?
Ve všech těchto situacích potřebujeme přesně určit polohu pomocí souřadnic. Pravoúhlá soustava souřadnic nám umožňuje určovat polohu bodů v rovině a znázorňovat vztahy mezi veličinami.
V matematice ji brzy využijeme při kreslení grafů přímé a nepřímé úměrnosti. A právě díky grafům dokážeme na první pohled zjistit, jak spolu dvě veličiny souvisejí.
Používáme ji k určování polohy bodů v rovině.
Tvoří ji dvě navzájem kolmé číselné osy:
osa x – vodorovná osa
osa y – svislá osa
Průsečík os se nazývá počátek soustavy souřadnic a označujeme ho O.
Polohu bodu zapisujeme pomocí dvou souřadnic:
A [3; 2]
3 – souřadnice x (vodorovně)
2 – souřadnice y (svisle)
Pozor! Na pořadí souřadnic záleží.
- A [3; 2] a B [2; 3] jsou dva různé body.
Příklad:
Zakresli do soustavy souřadnic následující body a postupně je spoj v uvedeném pořadí:
A [−3; −2] → B [3; −2] → C [3; 2] → D [0; 4] → E [−3; 2] → A
Jaký obrazec vznikne?
Kvadranty
Souřadnicové osy rozdělují rovinu na čtyři části, které nazýváme kvadranty.
Kvadranty označujeme římskými číslicemi I, II, III a IV proti směru hodinových ručiček, počínaje pravou horní částí.
Souřadnice bodů mohou být kladné, záporné nebo nulové
Pokud ovšem bod leží na některé z os, nepatří do žádného kvadrantu.
Příklad:
Ve kterém kvadrantu se bod nachází?
- A [2; 3] » I. kvadrant
- B [−3; 2] » II. kvadrant
- C [−2; −2] » III. kvadrant
- D [4; −1] » IV. kvadrant
- E [0; 4] » na ose y
- F [−4; 0] » na ose x








